Pourquoi les smart games ?
Pour travailler la résolution problèmes en classe j’ai installé parmi mes ateliers autonomes des jeux de la gamme SMART GAMES. Et comme les ateliers autonomes ne sont pas des activités occupationnelles mais de vraies activités d’apprentissage (entrainement, réinvestissement, dépassement de soi…) j’ai choisi d’utiliser des feuilles de suivi pour garder une trace de leur progression.
Mes feuilles de route concernent des jeux allant de 2 ans jusqu’à 8 ans il me semble. Mais comme vous le savez ces jeux peuvent se jouer parfois avant l’âge indiqué mais surtout bien au-delà de l’âge indiqué.
Pour réaliser ces feuilles de route je suis partie des documents PDF proposés par le site smart games lui même, et avec leur accord de publication !
Arche de Noé
Archelino
Jeu de topologie (d’une autre marque)
Barrière de Corail
Cache-cache pirate
En quête de pépites
Fox terrier
Go Getter cat and mouse
Lapin et magicien
Le monde aquatique
Lièvres et renards
Les chiens s’en mêlent
Les insectes en folie
Lièvres et Renards
Logikville
Ce n’est pas un jeu de la marque Smartgames mais il est aussi très chouette pour la résolution problème. Les cartes indiquent un message « codé » pour placer les personnages dans les maisons
Quadrillon
Spacio
C’est un jeu Djeco il est très intéressant pour travailler la topologie dans le plan avec les plus jeunes, j’ai adapté le travail de http://mapetitematernelle.blogspot.com/2020/12/feuille-de-route-spacio-de-djeco.html pour avoir un visuel homogène avec les autres (merci pour ton partage « ma petite maternelle »)
Autres fiches
Quelques enseignants en proposent déjà, et je les remercie pour leurs partages !
Par exemple vous pourrez en retrouver beaucoup sur le blog de Chdécole :
Mais aussi sur le blog de la maternelle de bambou